【崗位職責(zé)】
1、負(fù)責(zé)公司Unity3D相關(guān)項(xiàng)目中的程序開發(fā);
2、基于Unity3D引擎的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開發(fā)及基于OpenGL的圖像渲染;
3、負(fù)責(zé)混合現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)相關(guān)3D技術(shù)的研究和實(shí)現(xiàn);
4、負(fù)責(zé)與主程序溝通并設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的客戶端邏輯;
5、配合業(yè)務(wù)部門提供產(chǎn)品技術(shù)支持,包括但不限于撰寫技術(shù)文檔、功能開發(fā)說(shuō)明文檔等。
【任職要求】
1、全日制本科及以上學(xué)歷,電子工程、軟件工程、自動(dòng)化、計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè);1年以上Unity 3d或者DirectX(Direct3D)開發(fā)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
2、精通Unity 3d或者DirectX(Direct3D)的開發(fā),熟悉OpenGL者優(yōu)先;
3、熟悉圖形圖像開發(fā),熟悉基本的3D圖形算法與技術(shù);
4、精通C#,熟練掌握J(rèn)S,Java,C++等至少一門編程語(yǔ)言;
5、掌握U3D動(dòng)畫特效(包括火焰粒子等)開發(fā),U3D人體骨骼動(dòng)畫開發(fā)以及NGUI、UGUI等UI界面的開發(fā);
6、熟悉針對(duì)IOS和Android平臺(tái)的U3D優(yōu)化,能進(jìn)行深度U3D研發(fā)的優(yōu)先;
職位類別:
多媒體/游戲開發(fā)工程師
舉報(bào)