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《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》:大型端游仍是主力

發(fā)布時(shí)間:2014-01-03      新聞來源:動漫人民網(wǎng)

   

中國內(nèi)地的游戲市場中存在著一大群瘋狂的玩家,以至于國內(nèi)的游戲市場已然成為全球最吸金的游戲市場之一。

從2013年發(fā)布的《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》來看,今年國內(nèi)的玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到4.9億人,游戲銷售收入高達(dá)831.7億元。報(bào)告由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會在全國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查工作的基礎(chǔ)上制作形成,已經(jīng)連續(xù)出版10年。由于其調(diào)查范圍廣,統(tǒng)計(jì)分析方法權(quán)威,成為游戲業(yè)界人士的第一手研究資料,被譽(yù)為“中國游戲產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書”。

大型端游仍是主力

報(bào)告中提到,2013年中國游戲整體用戶規(guī)模同比增長20.6%,全國游戲市場銷售收入與去年相比,大幅增長38%。其中客戶端游戲仍是市場主力,占市場總額的64.5%,網(wǎng)頁游戲銷售收入127.7億元,移動游戲、社交游戲和單機(jī)游戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元。

目前,中國內(nèi)地的游戲機(jī)市場也即將開放。近日有消息傳出稱,文化部已經(jīng)開始著手研究相關(guān)的游戲分級制度,并計(jì)劃在2014年游戲機(jī)正式上市之時(shí)一并推行。

手游和家用機(jī)成新熱點(diǎn)

據(jù)報(bào)告統(tǒng)計(jì),2013年中國游戲整體用戶規(guī)模同比增長20.6%,全國游戲市場銷售收入與去年相比,大幅增長38%。其中客戶端游戲仍是市場主力,占市場總額的64.5%,網(wǎng)頁游戲銷售收入127.7億元,移動游戲、社交游戲和單機(jī)游戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元。

隨著近幾年智能手機(jī)和平板電腦持續(xù)熱銷,中國的大多數(shù)游戲企業(yè)都已經(jīng)實(shí)現(xiàn)移動互聯(lián)網(wǎng)化,使得移動游戲出現(xiàn)“井噴式”增長。報(bào)告預(yù)測,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)革命會使電視、閱讀器、可穿戴設(shè)備等成為新興娛樂的載體,將是游戲企業(yè)未來爭奪的熱點(diǎn)。

對玩家來說,娛樂載體的增加可以擴(kuò)大選擇面,對傳統(tǒng)游戲廠商來說也未嘗不是好事。游戲英才網(wǎng)認(rèn)為載體多元化帶來的結(jié)果就是,每個(gè)種類留存下來精品比例更高,粗制濫造的端游、頁游、手游會在這市場的浪潮中淘汰。


 

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